Graph хартия
цветни маркери на MarketBook.bg Покажи повече инструкции
1
Начертайте голям правоъгълник на един лист милиметрова хартия . Една малка обездка арена измерва двадесет м с 40 м, така че изберете съответния мащаб. Оставете един сантиметър от пространството около правоъгълника.
2
Добави писма около външната страна на обездка арена. Конят ще влезе в арена на "А" , която е в центъра на една от късите страни на арената . Поставете буквите " К ", " Е ", " H ", " С ", " М ", " б" и " F " посока на часовниковата стрелка около правоъгълника , с " С " противоположни " А" Буквата " X " отива в центъра на арената.
3
Разделете отделен лист милиметрова хартия на половина. На горната част , напишете списък с движения обездка , като например разходка, издигащ се тръс , седнал тръс , галоп , разширени походки , събрани походки , кръгове и странична работа. На долната част , напишете на един брой до 10 , оставяйки пространство между отделните номера . Движенията като кръгове и добиви на краката могат да се извършват повече от веднъж.
4
Напиши обездка движението за влизане в непосредствена близост до първия номер. Посочете дали ездачът трябва да се спре най- X и поздрави съдията. Влизащи обездка винаги започват от ходене , тръс или cantering надолу по централната линия на Арената ( AX ) , а след това проследяване на дясно или ляво на В. Последващите движения може да включва 20-метров кръг в E , например, което означава да се създаде кръг с E като точката на тръс и X , както противоположната точка , завършвайки точно там, където започва кръга.
5
Добави допълнителните девет стъпки. Следете когато конят се движи на арената чрез определяне на буквите , при която ездачът ще инициират всяко движение . Например , може да се напише , " 20-метров кръг в C " или "Half- мине наляво, FX . " Няколко писма показват движение от една част на арената на друг .
6
Напишете промяна на посоката ( напр. MXK ) като последната стъпка . След това се добавят още девет стъпки , обръщане на същия курс, последван от втори през десетия етап. A балансиран тест обездка включва всички движения , изпълнявани в двете посоки , което означава в тази проба за изпитване , ще имате 20 общо стъпки. Последната стъпка в пълен тест ще бъде връщане до централната линия до X.
7
Draw теста за дресиране на милиметрова хартия, на арената. Използвайте цветни маркери и стрелките, за да се покаже как и къде конят трябва да се процедира . Например , червен маркер и пунктирана линия може да показва събрани тръс . Можете да включите всички стъпки по същата схема , или можете да създадете няколко схеми за да се избегне прекомерно припокриване .
8
Ride теста по обездка . Направете корекции , основани на преходи и времето . Понякога е необходимо да се пренаредят стъпки за подобряване на потока на теста.