* ходене и проучване: Това е основен геймплей елемент в много игри, което позволява на играчите да си взаимодействат със средата си. Това може да се види в RPG, приключенски игри, игри с отворен свят и дори някои симулатори.
* Има къща: Много игри предлагат усещане за собственост на жилища, което позволява на играчите да персонализират своето пространство, да украсяват и изграждат отношения. Примерите включват „The Sims“, „Прелез на животни“ и „Stardew Valley“.
* Купуване на неща: Това е решаваща част от икономиката в много игри, позволявайки на играчите да изразходват валутата си в играта за артикули, които подобряват опита им, подобряват къщата си или прогресират характера си.
Примери за игри с тези функции:
* Серия "The Sims": The Ultimate Life Simulation Game. Играчите създават герои, изграждат къщи и управляват всеки аспект от живота на своите Симс.
* Серия "Кръстосване на животни": Очарователна игра, в която играчите изграждат собствен град, взаимодействат с животински селяни и персонализират домовете си.
* "долината Stardew": Селскостопанска RPG, където изграждате собствена ферма, се сприятелявате с селяни и изследвате жизнен свят.
* "Minecraft": Игра на пясъчници с безкрайни възможности, играчите могат да изграждат структури, да изследват, да занаят предмети и дори да създават бизнес.
* Серия "Grand Theft Auto": Екшън игри с отворен свят с акцент върху престъпността и проучването. Играчите могат да притежават домове, фирми и дори да персонализират своите превозни средства.
Това са само няколко примера. Има безброй игри, които ви позволяват да "ходите наоколо, да имате къща и да купувате неща!"
Кажете ми, ако искате да разясня някой от тези специфични примери за игра или ако искате да предложа други игри, които отговарят на вашето описание.