Игрите карат човек или животни да се разхождат наоколо да купите неща?

Описваш много често срещана тема във видеоигрите! Нарича се " симулация на живота "И това е жанр, който има много вариации. Ето разбивка на това, което описваш:

* ходене и проучване: Това е основен геймплей елемент в много игри, което позволява на играчите да си взаимодействат със средата си. Това може да се види в RPG, приключенски игри, игри с отворен свят и дори някои симулатори.

* Има къща: Много игри предлагат усещане за собственост на жилища, което позволява на играчите да персонализират своето пространство, да украсяват и изграждат отношения. Примерите включват „The Sims“, „Прелез на животни“ и „Stardew Valley“.

* Купуване на неща: Това е решаваща част от икономиката в много игри, позволявайки на играчите да изразходват валутата си в играта за артикули, които подобряват опита им, подобряват къщата си или прогресират характера си.

Примери за игри с тези функции:

* Серия "The Sims": The Ultimate Life Simulation Game. Играчите създават герои, изграждат къщи и управляват всеки аспект от живота на своите Симс.

* Серия "Кръстосване на животни": Очарователна игра, в която играчите изграждат собствен град, взаимодействат с животински селяни и персонализират домовете си.

* "долината Stardew": Селскостопанска RPG, където изграждате собствена ферма, се сприятелявате с селяни и изследвате жизнен свят.

* "Minecraft": Игра на пясъчници с безкрайни възможности, играчите могат да изграждат структури, да изследват, да занаят предмети и дори да създават бизнес.

* Серия "Grand Theft Auto": Екшън игри с отворен свят с акцент върху престъпността и проучването. Играчите могат да притежават домове, фирми и дори да персонализират своите превозни средства.

Това са само няколко примера. Има безброй игри, които ви позволяват да "ходите наоколо, да имате къща и да купувате неща!"

Кажете ми, ако искате да разясня някой от тези специфични примери за игра или ако искате да предложа други игри, които отговарят на вашето описание.